Seit dieser Woche gibt es ein neues Bildungsangebot für Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe 1: Einen Escape Room, in dem sie innerhalb von 60 Minuten eine Mission erfüllen müssen, um das Spiel zu beenden. Teil davon sind diverse Techniken und Methoden, darunter ein programmierbarer Roboter, ein interaktives Touch-Display und verschiedene zu knackende Codes.
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